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해커톤 운영 매뉴얼

차례0. 시작하기 전에 정할 것1. 8주 준비표2. 장소 답사 체크리스트3. 인터넷 — 가장 자주 터지는 곳4. 식사와 물품5. 사람 배치6. 당일 진행표 (2박 3일 기준)7. 심사8. 협찬사를 프로그램에 녹이는 법9. 지켜야 할 규칙 — 참가자 보호10. 돈과 서류 (국내 기준)11. 끝나고 2주 — 여기서 갈린다12. 자주 터지는 것과 대비확인 못 한 것출처

처음 해커톤을 여는 운영자를 위한 준비 매뉴얼입니다.

이 문서는 누구나 자유롭게 가져다 쓰실 수 있습니다.

적은 내용은 전부 실제 운영 자료에서 확인한 것만 담았고, 출처는 맨 아래에 있습니다.

확인하지 못한 항목은 맨 아래에 따로 남겨 두었습니다.

본문의 «순위 화면» «성과 화면» «/tv/<대회id>» 는 이 사이트(HACK:ON)의 화면입니다. 다른 도구를 쓰셔도 나머지는 그대로 적용됩니다.


0. 시작하기 전에 정할 것

목적을 한 줄로 쓰지 못하겠다면 대회를 열지 마세요. 국내 운영 매뉴얼이 가장 앞에 두는 경고가

"해커톤을 위한 해커톤이 안 되도록" 하는 것입니다. 목적에 따라 모든 준비가 달라집니다.

목적준비가 달라지는 부분
채용심사에 실무자를 넣고, 끝난 뒤 면접 일정을 미리 잡아 둡니다
우리 도구 알리기도구를 쓴 팀에만 주는 상을 따로 만듭니다
사내 아이디어 발굴심사위원에 결정권자를 넣습니다. 안 넣으면 결과가 사장됩니다
홍보촬영 인력을 2명 이상 잡습니다. 사진이 곧 결과물입니다

규모는 작게 시작한다

국내 매뉴얼 권장 규모는 스태프 포함 60~70명, 최대 100~120명입니다.

팀 구성은 개발 2 · 디자인 1 · 기획 1이 이상적입니다.

스태프는 참가자의 약 20%가 필요합니다. 60명이면 12명입니다.

기간

2박 3일이 체력 배분에 적당합니다. 금요일 저녁 등록 → 일요일 오후 종료가 표준입니다.

무박으로 하면 이탈이 늘어납니다. 국내 한 대회는 무박 25시간에 새벽 3시 두 팀이 포기했습니다.


1. 8주 준비표

주 단위로 자른 일정입니다. 준비 8주에 대회·심사·후속 4주를 더해 12주까지 적었습니다. 앞이 밀리면 뒤가 전부 밀립니다.

주차할 일안 하면 생기는 일
1~2주목적·예산·결재 확정. 주제 초안중간에 목적이 바뀌어 전체를 갈아엎게 됩니다
3~4주장소 답사, 플랫폼 결정, 협찬사 브리핑좋은 장소는 이미 나가 있습니다
5주신청 페이지 열기, 모집 시작6~8주 전 공지가 최소선입니다
6~8주홍보, 멘토·심사위원 섭외·브리핑심사 당일에 기준이 흔들립니다
9~10주개막, 멘토 오피스아워, 중간 점검참가자가 조용히 이탈합니다
11주제출 마감, 심사
12주수상 발표, 협찬사 보고서, 후속 2주여기서 안 하면 다음 해 예산이 없습니다

몇 명을 모아야 하나

제출 100건을 받고 싶으면 등록 400~500명이 필요합니다. 제출률이 15~20%이기 때문입니다.

이 숫자를 협찬 제안서에 먼저 적어 두면 나중에 "왜 이것밖에 안 되냐"는 말을 듣지 않습니다.


2. 장소 답사 체크리스트

가 보지 않고 계약하지 마세요. 아래 항목을 한 장에 적어 가지고 갑니다.


3. 인터넷 — 가장 자주 터지는 곳

전문가 평가로 "40명이 작업하면 설계되지 않은 WiFi는 대부분 공간에서 먹통"이 됩니다.

장소에 인터넷이 "있다"는 말은 아무 의미가 없습니다.

터졌을 때 대비도 미리 정해 둡니다.

휴대폰 테더링 안내문을 인쇄해 두고, 제출 마감을 30분 미룰 권한을 진행자에게 줍니다.


4. 식사와 물품

참가 후기에 가장 많이 등장하는 것이 음식 사진입니다. 이 항목에서 아끼면 평이 나빠집니다.

무엇
아침김밥·샌드위치·우유·과일 (준비가 쉬운 것)
점심·저녁고기 반찬과 국물이 있는 영양식. 채식 별도 준비
야식순살치킨·피자·분식
간식개별 포장 과자, 에너지바, 초콜릿, 포도당 사탕
음료원두커피·녹차·이온음료. 생수는 정수기 권장

주소는 QR 로 만들어 붙인다

참가자에게 `192.168.0.12:8788/e/a1b2c3d4` 를 손으로 치게 하지 마세요.

앱이 QR을 대신 만들어 줍니다. 다른 곳에 갈 필요가 없습니다.

(참가자용 · 행사장 큰 화면 · 심사위원용 셋)

QR과 큰 화면 둘 다 있으면 "주소가 뭐예요"라는 질문이 사라집니다.

물품

인프라: 팀마다 6구 멀티탭, 파워릴, 케이블타이, 덕트테이프

사무: 이젤패드, 포스트잇, 네임펜, 스티커

비상: 상비약, 모기 퇴치제, 단체 보험(필수)

웰컴킷: 티셔츠·텀블러·에코백 등. 무박이면 슬리퍼·수면바지·칫솔로 구성하는 곳도 있습니다


5. 사람 배치

역할하는 일
총괄기관 연락, 최종 결정
진행자처음부터 끝까지 마이크를 잡는, 가장 중요한 자리입니다
총무예산·현금·현물. 영수증은 그날그날 정리합니다
멘토기술 지원. 오피스아워를 최소 2회 엽니다
심사위원3~5명. 분야 전문가. 예비 2~3명을 따로 적어 두고, 행사 주에 확인 연락을 한 번 더 합니다
촬영2명 이상. 사진과 영상을 나눠 맡습니다
운영 스태프안내·물품·공간. 이들에게도 쉬는 시간을 줍니다

6. 당일 진행표 (2박 3일 기준)

1일차

2일차

3일차

시간 초과 팀은 그 자리에서 끊습니다. 한 팀을 봐주면 뒤 팀이 전부 손해를 봅니다.


7. 심사

기준을 먼저 공개한다

기본값은 독창성 30 · 완성도 30 · 실용성 25 · 전달력 15이고, 합은 100이어야 합니다.

(프로그램이 합계 100을 강제합니다.)

주최 목적에 따라 주제 부합성·기술성·사업성 같은 항목을 넣어도 됩니다.

가중치만으로는 부족합니다. 항목마다 무엇이 낮은 점수이고 무엇이 높은 점수인지를 한 줄씩 적습니다.

예를 들어 완성도는 「화면 그림뿐 → 준비한 입력으로는 돈다 → 심사위원이 고른 입력으로도 돈다」입니다.

이 줄이 있어야 심사위원마다 70점이 같은 뜻이 됩니다. 프로그램의 기본 기준표에는 이 줄이 들어 있고, 공개 페이지의 「심사 기준」과 심사 화면에 같이 보입니다.

기준은 대회 전에 공개합니다. 참가팀은 채점되는 쪽으로 만들고, 결과가 나온 뒤 「그게 중요한 줄 몰랐다」는 말이 사라집니다.

몇 명이면 되나

심사위원 수는 다음 산식으로 잡습니다. 팀 수 × 팀당 보는 횟수 × 팀당 시간 ÷ 심사 시간(올림)입니다.

팀당 4분(발표 2분·질문 1분·이동 1분), 세 번씩 보고, 한 시간 안에 끝내려면 12팀에 3명입니다.

세 명 아래로는 내려가지 않습니다. 눈높이를 맞출 상대가 있어야 하고, 한 사람이 못 오면 심사가 서기 때문입니다. 운영 화면의 심사 띠가 이 수를 참가팀 수에서 계산해 보여 줍니다.

공정성 장치

절대 하면 안 되는 것

규칙을 공개한 뒤에는 상금을 줄이거나 없애지 않습니다. 심사 기준을 바꾸지 않습니다.

상의 실제 가치를 부풀리지 않습니다. 이 셋 중 하나만 어겨도 다음 대회에 사람이 오지 않습니다.


8. 협찬사를 프로그램에 녹이는 법

요건을 하나 더할 때마다 참가자가 빠져나갑니다

(프로그램의 `성과` 화면이 이걸 쌓는 자리입니다)


9. 지켜야 할 규칙 — 참가자 보호

해외 대회 연합(MLH)이 회원 대회에 요구하는 것 중 이 앱도 그대로 따르는 것들입니다.

사고가 나면

  1. 진행자에게 즉시 알립니다. 스태프가 혼자 판단하지 않습니다
  2. 당사자 분리 → 사실 기록(시각·장소·목격자) → 총괄이 결정합니다
  3. 의료가 필요하면 미리 파악한 병원으로 옮깁니다. 야간 진료 가능 여부는 답사 때 확인해 둡니다
  4. 보험 접수를 위해 사진과 기록을 남깁니다

10. 돈과 서류 (국내 기준)

상금에는 세금이 붙는다

공모전 상금은 기타소득입니다. 불특정 다수를 대상으로 한 공모전은 필요경비 80%를 인정받아

실효 원천징수가 상금의 4.4%입니다. (기타소득 22% × 과세 대상 20%)

필요경비 80% 기준이면 상금 25만 원까지는 세금이 없습니다

세율 적용은 대회 성격에 따라 갈립니다. 큰 금액이면 세무 확인을 받고 진행하세요.

보험

행사배상책임보험을 듭니다. 참가자·관람객에 대한 대인·대물 배상을 담보하고,

시설 부실·안전관리 미흡·통제 불량으로 인한 법률상 배상책임이 대상입니다.

관람객 개인정보 없이 2개월 전부터 하루 전까지 가입할 수 있습니다.

보험료는 보장금액·행사유형·인원에 따라 달라지므로 견적을 받아 보세요.

개인정보

등록 시 수집·이용 동의서를 받습니다. 항목·목적·보유기간을 적고, 동의 거부 시 불이익도 적습니다.

촬영이 있으면 초상권 동의를 따로 받습니다. 등록 데스크에서 종이로 받는 것이 가장 확실합니다.

예산 감

국내 매뉴얼 기준, 숙박을 제공하는 2박 3일이면

60~70명 규모에 1인당 약 40만 원, 100명 이상이면 1인당 약 80만 원입니다.

항목은 장소·숙박·식비·네트워크 장비·출력물·상금·인건비·보험료입니다.


11. 끝나고 2주 — 여기서 갈린다

대회 결과물의 대부분은 행사 직후 버려집니다. 협찬사에 돌려줄 숫자(완주율·면접·도입 검토·채용)도 이 2주에서 나옵니다.

시점할 일
당일수상팀 계좌·신분 확인. 사진 백업
1주 안수상 공식 발표, 전체 제출작 공개, 상위 팀에 개별 피드백. 참가팀 설문 세 문항(추천하겠나 0~10·좋았던 것·고칠 것)을 받습니다. 프로그램의 대회 페이지에 그 칸이 있고, 세 팀 이상 답하면 보고서에 숫자로 실립니다
2주 안협찬사 보고서 전달 — 완주율·면접·도입 검토·채용
2주 안상위 팀과 실무자를 짝지어 도입 검토 회의 잡기
이후설문 결과 정리, 결과 페이지 공개, 다음 회차 설계

후속 담당자를 행사 전에 정해 둡니다. 끝나고 정하면 아무도 맡지 않습니다.

결과 보고서는 참가 규모·결과물·사진·정산·설문 결과를 한 장에 담아 주최 기관·후원자·참가자에게 같은 것을 보냅니다. 프로그램의 「결과 공유 글 복사」가 보고서 주소를 넣은 인사말을 만들어 줍니다. 후원자는 자기 후원 화면에서도 같은 보고서를 봅니다.


12. 자주 터지는 것과 대비

터지는 것미리 하는 일
등록은 많은데 안 옴6~8주 전 공지, 확인 메일 즉시, 전날 리마인드
중간에 조용히 이탈멘토 오피스아워 2회 이상, 중간 점검, 질문 채널 상시
WiFi 먹통인원 2배 용량, 사전 부하 시험, 테더링 안내문, 마감 연장 권한
제출 마감에 몰림마감 2시간 전·30분 전 공지. 제출은 링크 하나로 끝나게
심사 기준이 흔들림캘리브레이션 + 구두 재설명
발표 시간 초과타이머를 화면에 띄우고 그 자리에서 끊기
상금 지급 지연시상식 자리에서 계좌·신분 서류 받기
자리 번호가 어긋남대회 당일 아침 이후로는 팀을 지우지 않기. 번호는 신청 순이라 지우면 뒤가 당겨집니다
심사위원이 당일 못 옴예비 2~3명, 행사 주에 확인 연락. 운영 화면의 「확인 부탁 글 복사」가 그 글입니다

대회를 접어야 하면 운영 화면 아래 「이 대회를 그만두려면」에서 목록 내리기가 먼저입니다. 완전히 지우면 팀·제출·점수·투표·자리·제안이 함께 지워지고, 지우기 직전 사본이 파일로 남습니다(연락처가 들어 있으니 운영자만 보관합니다).

심사위원을 못 구했다면 대회 3일 전부터 운영 화면이 묻습니다. 제출 마감 전까지는 관객 평가나 참가팀 상호평가로 돌릴 수 있고, 점수와 표는 따로 남아 되돌릴 수 있습니다.


확인 못 한 것


출처

`github.com/MLH/mlh-policies`

`github.com/KMU-OSS-Laboratory/Hackathon-Manual`

`guide.mlh.io/general-information/judging-and-submissions/judging-plan` · `…/judges-communication-and-recruiting`

`dev.to/pranjulrathour/a-hackathon-judging-rubric-organisers-can-copy-13ig`

`taikai.network/en/blog/hackathon-judging`

문서 작성 2026-09-04. 고칠 곳을 찾으시면 저장소(github.com/mandeun/hackon)에 알려 주세요.